<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Электронная библиотека книг, скачать бесплатно и без регистрации</title>
<link>http://www.all-ebooks.com/</link>
<language>ru</language>
<description>Электронная библиотека книг, скачать бесплатно и без регистрации</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2008/06/22/grafika-trekhmernojj-kompjuternojj-igry.html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2008/06/22/grafika-trekhmernojj-kompjuternojj-igry.html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2008/06/22/grafika-trekhmernojj-kompjuternojj-igry.html" target="_blank"><img src="http://i058.radikal.ru/0806/1f/e9da38f98f7d.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    <div id='news-id-13846'>Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации.<br />В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3).<br />Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C++ (для среды MS Visual C++ 6) и UML-диаграммами. Весь исходный код для книги доступен в Интернете по адресу www.steps3d.narod.ru.</div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[C / C++ / C# / Visual C, OpenGL и DirectX]]></category>
<dc:creator>neil</dc:creator>
<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 20:49:54 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>OpenGL. Суперкнига</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2008/03/23/opengl.-superkniga.html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2008/03/23/opengl.-superkniga.html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2008/03/23/opengl.-superkniga.html" target="_blank"><img src="http://i023.radikal.ru/0803/a7/35d2e9bd3dd5.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    <div id='news-id-10115'>Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник; каждая глава завершается справочным разделом, в котором конспективно представлены все функции OpenGL, имеющие отношение к рассмотренной теме. Много внимания уделено тому, чтобы рекомендуемый код не просто работал, но работал эффективно, быстро надежно и на всех основных платформах. Примеры, приведенные в книге, будут работать во всех наиболее популярных операционных системах - Linux, Mac OS и Windows.<br /></div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[OpenGL и DirectX]]></category>
<dc:creator>neil</dc:creator>
<pubDate>Sun, 23 Mar 2008 01:10:46 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2008/02/04/sozdanie-3d-landshaftov-v-realnom.html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2008/02/04/sozdanie-3d-landshaftov-v-realnom.html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2008/02/04/sozdanie-3d-landshaftov-v-realnom.html" target="_blank"><img src="http://pc-ebooks.com/b/r_3d_landshafti.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    <div id='news-id-8410'>Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей.<br />Создай свой собственный мир! К данной книге бесплатно прилагается CD-диск.</div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[C / C++ / C# / Visual C, OpenGL и DirectX]]></category>
<dc:creator>Книжный червь</dc:creator>
<pubDate>Mon, 04 Feb 2008 11:04:07 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Компьютерная графика. Полигональные модели</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2008/01/16/kompjuternaja-grafika.-poligonalnye.html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2008/01/16/kompjuternaja-grafika.-poligonalnye.html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2008/01/16/kompjuternaja-grafika.-poligonalnye.html" target="_blank"><img src="http://pc-ebooks.com/b/r_kompgraf_polig.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    <div id='news-id-7849'>Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Приведенные в книге программы могут быть использованы для широкого класса задач. Книгу можно рассматривать как практическое руководство, так как она содержит ряд упражнений, которые способен выполнить прочитавший книгу.</div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[OpenGL и DirectX]]></category>
<dc:creator>Книжный червь</dc:creator>
<pubDate>Wed, 16 Jan 2008 13:52:50 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2007/12/04/managed-directx-9-s-upravljaemym-kodom..html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2007/12/04/managed-directx-9-s-upravljaemym-kodom..html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2007/12/04/managed-directx-9-s-upravljaemym-kodom..html" target="_blank"><img src="http://pc-ebooks.com/b/r_managed_dx9.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    <div id='news-id-6848'>Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений. В данной книге рассмотрены как основы программирования 3D-графики, так и более сложные разделы, например, управление уровнями детализации mesh-объектов, использование высокоуровневого языка шейдеров и символьной анимации.<br />В книге уделено достаточное внимание таким важным вопросам, как управление звуком и устройствами ввода или добавление звуковых эффектов и джойстика с обратной связью.</div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[C / C++ / C# / Visual C, OpenGL и DirectX]]></category>
<dc:creator>alexnnn</dc:creator>
<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 16:18:40 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Графическая библиотека OpenGL</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2007/10/25/graficheskaja_biblioteka_opengl.html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2007/10/25/graficheskaja_biblioteka_opengl.html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2007/10/25/graficheskaja_biblioteka_opengl.html" target="_blank"><img src="http://pc-ebooks.com/b/5-89407-153-4.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    <div id='news-id-5871'>Методическое пособие представляет собой практическое руководство по работе с графической библиотекой OpenGL. Оно включает описание базовых возможностей OpenGL и приемы работы с библиотекой. Рассматриваются вопросы оптимизации приложений. Пособие рассчитано на читателей, знакомых с языками программирования С/C++ и имеющих представление о базовых алгоритмах компьютерной графики. Рекомендуется студентам, аспирантам, научным сотрудникам</div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[OpenGL и DirectX]]></category>
<dc:creator>Буквоед</dc:creator>
<pubDate>Thu, 25 Oct 2007 12:12:32 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>DirectX и С++. Искусство программирования</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2007/05/02/directx_i_s_iskusstvo_programmirovaniya.html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2007/05/02/directx_i_s_iskusstvo_programmirovaniya.html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2007/05/02/directx_i_s_iskusstvo_programmirovaniya.html" target="_blank"><img src="http://pc-ebooks.com/b/r_directx_cpp.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    <div id='news-id-3191'>Рассмотрено программирование графических эффектов на языке C++ с использованием популярной библиотеки DirectX. На занимательных практических примерах показано, как создавать различные визуальные эффекты (реалистичный огонь, электрические разряды, зеркала и др.), используемые при разработке демонстрационных роликов (Demoscene). Пошагово описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Показано, как написать оптимальный и эффективный программный код. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных тендеров для создания реалистичных изображений. Компакт-диск, прилагаемый к книге, содержит листинги примеров из книги и дополнительную информацию по DirectX.</div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[C / C++ / C# / Visual C, OpenGL и DirectX]]></category>
<dc:creator>Книжный червь</dc:creator>
<pubDate>Wed, 02 May 2007 00:00:00 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Компьютерная графика и стандарт OpenGL</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2007/05/02/komputernaya_grafika_i_standart_opengl.html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2007/05/02/komputernaya_grafika_i_standart_opengl.html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2007/05/02/komputernaya_grafika_i_standart_opengl.html" target="_blank"><img src="http://pc-ebooks.com/b/r_komp_grafic_opengl.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    <div id='news-id-3193'>Предполагая, что читатели абсолютно не знакомы с компьютерной графикой, авторы (признанные авторитеты в данной области) доступно изложили основные принципы, требуемые для разработки, использования и понимания систем компьютерной графики. В данной книге математика и физика органично сочетаются с программированием с использованием OpenGL. Предлагаемый подход оптимален, если ставится задача изучить теоретическую и практическую стороны двух- и трехмерной графики. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных диаграмм и примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник, в ней приводятся примеры кодов C++ и OpenGL и все математические алгоритмы, которые нужны для низкоуровневого программирования в сфере компьютерной графики.<br />Книга рассчитана для пользователей средней и высокой квалификации, студентов и аспирантов соответствующих специальностей.</div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[OpenGL и DirectX]]></category>
<dc:creator>Книжный червь</dc:creator>
<pubDate>Wed, 02 May 2007 00:00:00 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>OpenGL. Руководство по программированию</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2007/05/01/opengl_rukovodstvo_po_programmirovaniu.html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2007/05/01/opengl_rukovodstvo_po_programmirovaniu.html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2007/05/01/opengl_rukovodstvo_po_programmirovaniu.html" target="_blank"><img src="http://pc-ebooks.com/b/r_opengl_4izd.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    <div id='news-id-3188'>Это 4-е издание признанного бестселлера, посвященного OpenGL и его библиотеке инструментов. В книге описаны все возможности OpenGL и самые значительные приложения, содержится описание базовых методов компьютерной графики, таких как построение и воспроизведение трехмерных моделей, интерактивный просмотр объектов с различных точек наблюдения, использование тонирования, освещения и эффектов текстурирования. Представлено углубленное описание дополнительных методов компьютерной графики: наложение текстур, сглаживание, "туман" и имитация других атмосферных эффектов, сплайны, конвейерная обработка изображений и другие ключевые темы, такие как повышение производительности программ, расширения OpenGL и создание кросс-платформных приложений.</div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[OpenGL и DirectX]]></category>
<dc:creator>Книжный червь</dc:creator>
<pubDate>Tue, 01 May 2007 00:00:00 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2007/04/10/opengl_trexmernaya_grafika_i_yazyk_progr.html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2007/04/10/opengl_trexmernaya_grafika_i_yazyk_progr.html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2007/04/10/opengl_trexmernaya_grafika_i_yazyk_progr.html" target="_blank"><img src="http://pc-ebooks.com/b/r_opengl.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    <div id='news-id-3004'>Данная книга - руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL. <br />Использование шейдеров, написанных на специально предназначенном для этого языке, позволяет достигать лучшего качества графических эффектов, используя возможности, как графического ускорителя, так и центрального процессора. Содержит большое количество примеров, иллюстрирующих приемы работы с графикой, и лежащие в их основе алгоритмы.</div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[OpenGL и DirectX]]></category>
<dc:creator>Книжный червь</dc:creator>
<pubDate>Tue, 10 Apr 2007 00:00:00 +0400</pubDate>
</item></channel></rss>