<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Электронная библиотека: скачать электронные книги бесплатно</title>
<link>http://www.all-ebooks.com/</link>
<language>ru</language>
<description>Электронная библиотека: скачать электронные книги бесплатно</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2010/07/30/129920-instrumentalnye-sredstva.html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2010/07/30/129920-instrumentalnye-sredstva.html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2010/07/30/129920-instrumentalnye-sredstva.html" target="_blank"><img src="http://pc-ebooks.com/a/2010-07-30/129920-0.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    Автор: Станислав Горнаков<br>
    <div id='news-id-129920'>Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL. <br /><br />Дня программистов графики.<br /></div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[Программирование, C / C++ / C# / Visual C, OpenGL и DirectX]]></category>
<dc:creator>djin_</dc:creator>
<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 03:03:10 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>DirectX 7.0 для программистов. Учебный курс</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2010/07/25/129180-directx-7.0-dlja-programmistov..html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2010/07/25/129180-directx-7.0-dlja-programmistov..html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2010/07/25/129180-directx-7.0-dlja-programmistov..html" target="_blank"><img src="http://pc-ebooks.com/a/2010-07-25/129180-0.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    Автор: Гончаров Денис Александрович, Салихов Тимур Таптуллаевич<br>
    <div id='news-id-129180'>Библиотека DirectX призвана облегчить жизнь программистам, занимающимся разработкой игр в операционной среде Windows. Сочетая в себе максимально возможную скорость и минимальную аппаратную зависимость, эта библиотека стала необходимым инструментом в программировании игр.<br />В этой <a href="http://all-ebooks.com">книге</a> детально описаны составляющие эту библиотеку компоненты: DirectDraw, DirectSound, DirectMusic, DirectInput и DirectPlay. Читатель, знакомый с C, легко поймет все приведенные в <a href="http://all-ebooks.com">книге</a> примеры, но предварительное (пусть даже поверхностное) знакомство с объектно-ориентированным программированием на C++ было бы нелишним.<br /></div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[OpenGL и DirectX]]></category>
<dc:creator>xessin1</dc:creator>
<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 20:12:16 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>OpenGL и DirectX: программирование графики. Для профессионалов</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2010/07/19/128244-opengl-i-directx-programmirovanie.html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2010/07/19/128244-opengl-i-directx-programmirovanie.html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2010/07/19/128244-opengl-i-directx-programmirovanie.html" target="_blank"><img src="http://pc-ebooks.com/b/r_opgl_dx.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    Автор: Евченко Александр Иванович<br>
    <div id='news-id-128244'>Задачи, связанные с различными аспектами компьютерной графики, возникают в самых различных сферах применения информационных технологий. Иногда они являются основой системы, как в играх и некоторых тренажерах, чаще играют важную вспомогательную роль, как в системах обучения, моделирования, управления технологическими процессами. Невозможно представить себе разработку компьютерной графики без использования технологий OpenGL и DirectX. В этой <a href="http://all-ebooks.com">книге</a> максимально подробно описываются обе эти технологии.<br />Помимо рассмотрения плоской и трехмерной графики, отдельная глава посвящена проблемам создания стереоизображений. Эта перспективная модель графики до сих пор не рассматривалась так подробно, и данная <a href="http://all-ebooks.com">книга</a> ликвидирует этот пробел.</div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[OpenGL и DirectX]]></category>
<dc:creator>xessin1</dc:creator>
<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 21:44:32 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Программирование ролевых игр с DirectX</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2010/06/17/123146-programmirovanie-rolevykh-igr-s-directx.html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2010/06/17/123146-programmirovanie-rolevykh-igr-s-directx.html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2010/06/17/123146-programmirovanie-rolevykh-igr-s-directx.html" target="_blank"><img src="http://pc-ebooks.com/a/2010-06-16/123146-0.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    Автор: Джим Адамс<br>
    <div id='news-id-123146'>Ни один из жанров игр не способствует погружению игрока в свой мир так, как это делают ролевые игры. В них игрок прорывается сквозь барьер существующий между его действиями и фантастическим миром и становится жителем того мира. Приготовьтесь воплотить свои идеи в жизнь и создать собственную ролевую игру! <a href="http://all-ebooks.com">Книга</a> «Программирование ролевых игр с DirectX» покажет вам как создать графическую библиотеку и механизм сражений, как управлять игроками, использовать скрипты и предметы, и как сделать вашу игру многопользовательской. <a href="http://all-ebooks.com">Книга</a> разделяет ролевую игру на базовые составляющие, подробно исследует их и показывает, как вы можете применять их в своем игровом проекте. Вы научитесь рисовать с DirectX Graphics, воспроизводить звуки и музыку с DirectX Audio, работать с сетью с DirectPlay и взаимодействовать с игроком с DirectInput. Когда вы закончите чтение книги, у вас будет достаточно знаний, чтобы создать собственную законченную ролевую игру.</div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[Программирование, OpenGL и DirectX]]></category>
<dc:creator>Sniper-Forewer</dc:creator>
<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 01:12:54 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>3D-ландшафты в реальном времени на С++ и DirectX 9 (+CD)</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2010/05/21/118358-3d-landshafty-v-realnom-vremeni-na-s-i.html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2010/05/21/118358-3d-landshafty-v-realnom-vremeni-na-s-i.html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2010/05/21/118358-3d-landshafty-v-realnom-vremeni-na-s-i.html" target="_blank"><img src="http://pc-ebooks.com/a/2010-05-21/118358-0.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    Автор: Грек Снук<br>
    <div id='news-id-118358'>Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная <a href="http://all-ebooks.com">книга</a> будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей «Периметра»?Тогда эта <a href="http://all-ebooks.com">книга</a> может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей. Создай свой собственный мир!<br /><br /><br />+ диск с SDK, вспомогательными программами и всеми исходными кодами!!!!</div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[C / C++ / C# / Visual C, OpenGL и DirectX]]></category>
<dc:creator>UaZver2008</dc:creator>
<pubDate>Fri, 21 May 2010 12:25:08 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Maya Studio Projects: Game Environments and Props</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2010/05/11/116129-maya-studio-projects-game-environments.html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2010/05/11/116129-maya-studio-projects-game-environments.html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2010/05/11/116129-maya-studio-projects-game-environments.html" target="_blank"><img src="http://pc-ebooks.com/a/2010-05-17/116129-0.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    Автор: Michael McKinley<br>
    <div id='news-id-116129'>Use Maya to create realistic environments and props for digital games<br />Weapons, vehicles, tools, buildings, trees, plants, walls, ceilings, and floors-these items may seem secondary to the game environment, but they are integral parts of the game and they all need to be created. Maya Studio Projects: Game Environments and Props is a step-by-step project guide to creating some of the most popular game art.<br /></div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[OpenGL и DirectX, Графика]]></category>
<dc:creator>UaZver2008</dc:creator>
<pubDate>Tue, 11 May 2010 14:36:26 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Beginning OpenGL Game Programming</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2010/05/04/114704-beginning-opengl-game-programming.html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2010/05/04/114704-beginning-opengl-game-programming.html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2010/05/04/114704-beginning-opengl-game-programming.html" target="_blank"><img src="http://pc-ebooks.com/a/2010-05-16/114704-0.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    Автор: Luke Benstead<br>
    <div id='news-id-114704'>Are you a beginning programmer just getting started in 3D graphics programming? If you’re comfortable programming in C++ and have a basic understanding of 3D math concepts, "Beginning OpenGL Game Programming, Second Edition" will get you started programming 3D graphics for games using the OpenGL API. Revised to work with the latest version of OpenGL, OpenGL 3.0, this book is perfect for programmers who are new to game development or new to OpenGL. New skills and concepts are taught using step-by-step instructions, with end-of-chapter exercises for testing and reinforcement. From creating a simple OpenGL application, to applying texture mapping, and even displaying 2D fonts, you'll find complete yet concise coverage of all the newest features of OpenGL as they apply to 3D graphics for game development. And by the end of the book, you'll be able to apply your new-found knowledge of OpenGL to create your very own games.</div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[OpenGL и DirectX]]></category>
<dc:creator>rvi</dc:creator>
<pubDate>Tue, 04 May 2010 21:14:24 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Beginning iPhone Games Development</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2010/04/23/112282-beginning-iphone-games-development.html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2010/04/23/112282-beginning-iphone-games-development.html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2010/04/23/112282-beginning-iphone-games-development.html" target="_blank"><img src="http://pc-ebooks.com/a/2010-05-14/112282-0.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    Автор: PJ Cabrera<br>
    <div id='news-id-112282'>iPhone games are hot! Just look at the numbers. Games make up over 25 percent of total apps and over 70 percent of the most popular apps. Surprised? Of course not! Most of us have filled our iPhone or iPod touch with games, and many of us hope to develop the next best-selling, most talked-about game.<br /><br />You’ve probably already read and mastered Beginning iPhone 3 Development; Exploring the iPhone SDK, the best-selling, the second edition of Apress’s highly acclaimed introduction to the iPhone and iPod touch by developers Dave Mark and Mark LaMarche. This book is the game-specific equivalent, providing you with the same easy-to-follow, step-by-step approach, more deep technical insights, and that familiar friendly style.</div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[Программирование, C / C++ / C# / Visual C, OpenGL и DirectX, Электроника]]></category>
<dc:creator>UaZver2008</dc:creator>
<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 02:09:48 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>GRAPH - материалы по низкоуравневой работе с графикой</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2010/03/11/101798-graph-materialy-po-nizkouravnevojj.html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2010/03/11/101798-graph-materialy-po-nizkouravnevojj.html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2010/03/11/101798-graph-materialy-po-nizkouravnevojj.html" target="_blank"><img src="http://pc-ebooks.com/a/2010-05-29/101798-0.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    
    <div id='news-id-101798'>GRAPH - материалы по низкоуравневой работе с графикой<br />Программируем 3D графику<br />SVGA<br />opengl</div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[OpenGL и DirectX, Дизайн и графика, Графика, Наука и образование]]></category>
<dc:creator>kosgor</dc:creator>
<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 15:18:07 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>DirectX. Графика в проектах Delphi</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2010/03/05/100324-directx.-grafika-v-proektakh.html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2010/03/05/100324-directx.-grafika-v-proektakh.html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2010/03/05/100324-directx.-grafika-v-proektakh.html" target="_blank"><img src="http://pc-ebooks.com/a/2010-05-29/100324-0.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    Автор: Михаил Краснов<br>
    <div id='news-id-100324'><a href="http://all-ebooks.com">Книга</a> посвящена использованию модулей DirectX в приложениях, разрабатываемых в Delphi. Начиная с простых примеров, последовательно и подробно рассматривается создание объектов двумерной и трехмерной графики, визуальные и цветовые эффекты, а также обсуждаются дополнительные темы, такие как быстрая работа с устройствами ввода. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения работы приложений. <a href="http://all-ebooks.com">Книга</a> содержит практические решения проблем, возникающих при программировании игр и других приложений,нуждающихся в высокой скорости вывода графики в среде Windows. Прилагается  исходные коды и демонстрационные версии рассматриваемых примеров.</div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[Delphi, OpenGL и DirectX]]></category>
<dc:creator>lexmi</dc:creator>
<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 19:32:20 +0300</pubDate>
</item></channel></rss>