<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Электронная библиотека: скачать электронные книги бесплатно</title>
<link>http://www.all-ebooks.com/</link>
<language>ru</language>
<description>Электронная библиотека: скачать электронные книги бесплатно</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Programming Interactivity, 2 edition</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2012/01/27/215138-programming-interactivity-2-edition.html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2012/01/27/215138-programming-interactivity-2-edition.html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2012/01/27/215138-programming-interactivity-2-edition.html" target="_blank"><img src="http://pc-ebooks.com/a/2012-01-27/215138-0.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    Автор: Joshua Noble<br>
    <div id='news-id-215138'>Ready to create rich interactive experiences with your artwork, designs, or prototypes? This is the ideal place to start. With this hands-on guide, you’ll explore several themes in interactive art and design—including 3D graphics, sound, physical interaction, computer vision, and geolocation—and learn the basic programming and electronics concepts you need to implement them. No previous experience is necessary.</div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[Программирование, OpenGL и DirectX, Дизайн и графика]]></category>
<dc:creator>maks48</dc:creator>
<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 17:40:25 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Pro OpenGL ES for iOS</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2012/01/18/213621-pro-opengl-es-for-ios.html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2012/01/18/213621-pro-opengl-es-for-ios.html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2012/01/18/213621-pro-opengl-es-for-ios.html" target="_blank"><img src="http://pc-ebooks.com/a/2012-01-18/213621-0.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    Автор: Mike Smithwick<br>
    <div id='news-id-213621'>In Pro OpenGL ES for iOS, you'll find out how to harness the full power of OpenGL ES, and design your own 3D applications by building a fully-functional 3D solar system model using Open GL ES!</div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[OpenGL и DirectX]]></category>
<dc:creator>maks48</dc:creator>
<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 14:47:02 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>C++ &amp; OpenGL</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2011/12/08/207660-c-opengl.html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2011/12/08/207660-c-opengl.html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2011/12/08/207660-c-opengl.html" target="_blank"><img src="http://e-imgs.info/a/2011-12-07/207660-0.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    Автор: еgrеSоT<br>
    <div id='news-id-207660'>Видео курс по C++ & OpenGL состоит из 12 уроков общей продолжительности ~3 часа 30 минут. Так же в этом сборнике присутствует проект состоящий из 4х видео по OpenGL. Этот курс предназначен не только для начинающих, но и для опытных программистов, которые хотели быстро освоить язык C++.</div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[C / C++ / C# / Visual C, OpenGL и DirectX]]></category>
<dc:creator>ntrachuk</dc:creator>
<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 01:22:55 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Beginning DirectX 11 Game Programming</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2011/05/26/181760-beginning-directx-11-game.html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2011/05/26/181760-beginning-directx-11-game.html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2011/05/26/181760-beginning-directx-11-game.html" target="_blank"><img src="http://e-imgs.info/a/2011-05-25/181760-0.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    
    <div id='news-id-181760'>Discover the exciting world of game programming and 3D graphics creation using DirectX 11! BEGINNING DIRECTX 11 GAME PROGRAMMING is an introductory guide to creating fantastic graphics, amazing creatures, and realistic worlds for games. Written specifically for the beginner programmer, the book uses step-by-step instructions to teach the basics of DirectX 11, introducing skills that can be applied to creating games for both PC and game console platforms like the Xbox 360. Updated for all the newest DirectX technology, the book includes coverage of improved professional coding practices, an overview of the DirectX components and tools, sprites, text and font rendering, audio, shaders and effects, and much more.<br /></div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[OpenGL и DirectX]]></category>
<dc:creator>cyb15</dc:creator>
<pubDate>Thu, 26 May 2011 02:14:08 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>OpenGL® ES 2.0 Programming Guide</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2011/04/15/176203-opengl-es-2.0-programming-guide.html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2011/04/15/176203-opengl-es-2.0-programming-guide.html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2011/04/15/176203-opengl-es-2.0-programming-guide.html" target="_blank"><img src="http://e-imgs.info/a/2011-04-15/176203-0.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    Автор: Aaftab Munshi<br>
    <div id='news-id-176203'>Programming Guide covers the entire OpenGL ES 2.0 API and pipeline with detailed examples, providing a guide for developing a wide range of high performance 3D applications for embedded devices. OpenGL ES 2.0 is a software interface for rendering sophisticated 3D graphics on handheld and embedded devices. OpenGL ES 2.0 is the primary graphics library for embedded devices with programmable 3D hardware including cell phones, PDAs, consoles, appliances, vehicles and avionics. With OpenGL ES 2.0, the full programmability of shaders has made its way onto small and portable devices.</div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[OpenGL и DirectX]]></category>
<dc:creator>alldma</dc:creator>
<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 21:46:25 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2011/04/09/175074-programmirovanie-graficheskikh.html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2011/04/09/175074-programmirovanie-graficheskikh.html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2011/04/09/175074-programmirovanie-graficheskikh.html" target="_blank"><img src="http://e-imgs.info/a/2011-04-09/175074-0.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    Автор: А.Б. Семенов<br>
    <div id='news-id-175074'>Курс посвящен изучению математических и алгоритмических основ современной двумерной и трехмерной графики, включая задачи и методы реалистической визуализации и анимации, а также основные методы и алгоритмы обработки изображений. Особое внимание в курсе уделяется основам программирования графических процессоров, поддерживающих шейдерную архитектуру и приобретению навыков при разработке программного обеспечения с помощью графической библиотеки Direct3D и языка программирования высокого уровня HLSL. Представляется разработка и исследование алгоритмов и методов компьютерной графики на базе ядра графического микропроцессора. Заложенные внутри графического процессора механизмы параллелизма позволяют использовать видеокарту как эффективный параллельный вычислитель.</div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[OpenGL и DirectX]]></category>
<dc:creator>ntrachuk</dc:creator>
<pubDate>Sat, 09 Apr 2011 18:12:50 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Начальный курс OpenGL</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2010/12/26/156923-nachalnyjj-kurs-opengl.html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2010/12/26/156923-nachalnyjj-kurs-opengl.html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2010/12/26/156923-nachalnyjj-kurs-opengl.html" target="_blank"><img src="http://pc-ebooks.com/a/2010-12-26/156923-0.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    Автор: Баяковский Ю.М., Игнатенко А.В.<br>
    <div id='news-id-156923'>Настоящая <a href="http://all-ebooks.com">книга</a> представляет собой практическое руководство по работе с графической библиотекой OpenGL. Руководство разработано с учетом опыта чтения курса Компьютерная графики на факультете ВМиК МГУ им. М. В. Ломоносова. <a href="http://all-ebooks.com">Книга</a> включает в себя описание базовых возможностей OpenGL и приемы работы с библиотекой, вопросы оптимизации приложений и использования OpenGL в различных средах программирования. <a href="http://all-ebooks.com">Книга</a> снабжена вопросами и практическими заданиями.<br />Руководство рассчитано на читателей, знакомых с языками программирования С/C++ и имеющих представление о базовых алгоритмах компьютерной графики. Рекомендуется студентам математических и прикладных специальностей, аспирантам, научным сотрудникам и всем желающим изучить OpenGL в сжатые сроки.</div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[OpenGL и DirectX, Графика]]></category>
<dc:creator>clank73</dc:creator>
<pubDate>Sun, 26 Dec 2010 12:07:17 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2010/10/19/145223-opengl-superbible-comprehensive.html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2010/10/19/145223-opengl-superbible-comprehensive.html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2010/10/19/145223-opengl-superbible-comprehensive.html" target="_blank"><img src="http://pc-ebooks.com/a/2010-10-19/145223-0.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    Автор: Richard S. Wright<br>
    <div id='news-id-145223'>OpenGL® SuperBible, Fifth Edition is the definitive programmer’s guide, tutorial, and reference for the world’s leading 3D API for real-time computer graphics, OpenGL 3.3. The best all-around introduction to OpenGL for developers at all levels of experience, it clearly explains both the API and essential associated programming concepts. Readers will find up-to-date, hands-on guidance on all facets of modern OpenGL development, including transformations, texture mapping, shaders, advanced buffers, geometry management, and much more. Fully revised to reflect ARB’s latest official specification (3.3), this edition also contains a new start-to-finish tutorial on OpenGL for the iPhone, iPod touch, and iPad.</div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[OpenGL и DirectX]]></category>
<dc:creator>Jonton</dc:creator>
<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 22:01:23 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2010/07/30/129920-instrumentalnye-sredstva.html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2010/07/30/129920-instrumentalnye-sredstva.html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2010/07/30/129920-instrumentalnye-sredstva.html" target="_blank"><img src="http://pc-ebooks.com/a/2010-07-30/129920-0.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    Автор: Станислав Горнаков<br>
    <div id='news-id-129920'>Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL. <br /><br />Дня программистов графики.<br /></div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[Программирование, C / C++ / C# / Visual C, OpenGL и DirectX]]></category>
<dc:creator>djin_</dc:creator>
<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 03:03:10 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>DirectX 7.0 для программистов. Учебный курс</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.all-ebooks.com/2010/07/25/129180-directx-7.0-dlja-programmistov..html</guid>
<link>http://www.all-ebooks.com/2010/07/25/129180-directx-7.0-dlja-programmistov..html</link>
<description>
  <![CDATA[
    <a href="http://www.all-ebooks.com/2010/07/25/129180-directx-7.0-dlja-programmistov..html" target="_blank"><img src="http://pc-ebooks.com/a/2010-07-25/129180-0.jpg" width="49" height="70" hspace="10" vspace="5" align="left" border="0"></a>
    Автор: Гончаров Денис Александрович, Салихов Тимур Таптуллаевич<br>
    <div id='news-id-129180'>Библиотека DirectX призвана облегчить жизнь программистам, занимающимся разработкой игр в операционной среде Windows. Сочетая в себе максимально возможную скорость и минимальную аппаратную зависимость, эта библиотека стала необходимым инструментом в программировании игр.<br />В этой <a href="http://all-ebooks.com">книге</a> детально описаны составляющие эту библиотеку компоненты: DirectDraw, DirectSound, DirectMusic, DirectInput и DirectPlay. Читатель, знакомый с C, легко поймет все приведенные в <a href="http://all-ebooks.com">книге</a> примеры, но предварительное (пусть даже поверхностное) знакомство с объектно-ориентированным программированием на C++ было бы нелишним.<br /></div>
  ]]>
</description>
<category><![CDATA[OpenGL и DirectX]]></category>
<dc:creator>xessin1</dc:creator>
<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 20:12:16 +0400</pubDate>
</item></channel></rss>
