OpenGL Graphics Through Applications is a practical introduction to Computer Graphics with an emphasis on understanding through practice. Throughout the book, theory is followed by implementation using C / C++ and complete programs are provided on the Springer website. A procedural approach has been taken to algorithmic development while taking an object oriented approach when building artefacts from simple objects.
In Pro OpenGL ES for Android, you'll find out how to harness the full power of OpenGL ES, and design your own 3D applications by building a fully-functional 3D solar system model using Open GL ES!
Ready to create rich interactive experiences with your artwork, designs, or prototypes? This is the ideal place to start. With this hands-on guide, you’ll explore several themes in interactive art and design—including 3D graphics, sound, physical interaction, computer vision, and geolocation—and learn the basic programming and electronics concepts you need to implement them. No previous experience is necessary.
In Pro OpenGL ES for iOS, you'll find out how to harness the full power of OpenGL ES, and design your own 3D applications by building a fully-functional 3D solar system model using Open GL ES!
Год издания: 2011 Страниц: 3 часа 30 мин Язык: русский
Видео курс по C++ & OpenGL состоит из 12 уроков общей продолжительности ~3 часа 30 минут. Так же в этом сборнике присутствует проект состоящий из 4х видео по OpenGL. Этот курс предназначен не только для начинающих, но и для опытных программистов, которые хотели быстро освоить язык C++.
Discover the exciting world of game programming and 3D graphics creation using DirectX 11! BEGINNING DIRECTX 11 GAME PROGRAMMING is an introductory guide to creating fantastic graphics, amazing creatures, and realistic worlds for games. Written specifically for the beginner programmer, the book uses step-by-step instructions to teach the basics of DirectX 11, introducing skills that can be applied to creating games for both PC and game console platforms like the Xbox 360. Updated for all the newest DirectX technology, the book includes coverage of improved professional coding practices, an overview of the DirectX components and tools, sprites, text and font rendering, audio, shaders and effects, and much more.
Programming Guide covers the entire OpenGL ES 2.0 API and pipeline with detailed examples, providing a guide for developing a wide range of high performance 3D applications for embedded devices. OpenGL ES 2.0 is a software interface for rendering sophisticated 3D graphics on handheld and embedded devices. OpenGL ES 2.0 is the primary graphics library for embedded devices with programmable 3D hardware including cell phones, PDAs, consoles, appliances, vehicles and avionics. With OpenGL ES 2.0, the full programmability of shaders has made its way onto small and portable devices.
Курс посвящен изучению математических и алгоритмических основ современной двумерной и трехмерной графики, включая задачи и методы реалистической визуализации и анимации, а также основные методы и алгоритмы обработки изображений. Особое внимание в курсе уделяется основам программирования графических процессоров, поддерживающих шейдерную архитектуру и приобретению навыков при разработке программного обеспечения с помощью графической библиотеки Direct3D и языка программирования высокого уровня HLSL. Представляется разработка и исследование алгоритмов и методов компьютерной графики на базе ядра графического микропроцессора. Заложенные внутри графического процессора механизмы параллелизма позволяют использовать видеокарту как эффективный параллельный вычислитель.
Настоящая книга представляет собой практическое руководство по работе с графической библиотекой OpenGL. Руководство разработано с учетом опыта чтения курса Компьютерная графики на факультете ВМиК МГУ им. М. В. Ломоносова. Книга включает в себя описание базовых возможностей OpenGL и приемы работы с библиотекой, вопросы оптимизации приложений и использования OpenGL в различных средах программирования. Книга снабжена вопросами и практическими заданиями. Руководство рассчитано на читателей, знакомых с языками программирования С/C++ и имеющих представление о базовых алгоритмах компьютерной графики. Рекомендуется студентам математических и прикладных специальностей, аспирантам, научным сотрудникам и всем желающим изучить OpenGL в сжатые сроки.
OpenGL® SuperBible, Fifth Edition is the definitive programmer’s guide, tutorial, and reference for the world’s leading 3D API for real-time computer graphics, OpenGL 3.3. The best all-around introduction to OpenGL for developers at all levels of experience, it clearly explains both the API and essential associated programming concepts. Readers will find up-to-date, hands-on guidance on all facets of modern OpenGL development, including transformations, texture mapping, shaders, advanced buffers, geometry management, and much more. Fully revised to reflect ARB’s latest official specification (3.3), this edition also contains a new start-to-finish tutorial on OpenGL for the iPhone, iPod touch, and iPad.