От Автора Глава 1. Введение Глава 2. Установка программы Глава 3. Элементы Управления Глава 4. Команды и Операции над объектами Глава 5. Моделирование Глава 6. Освещение и Камеры Глава 7. Материалы Глава 8. Текстурные Карты Глава 9. Анимация Глава 10. Визуализация и Специальные Эффекты Глава 11. 50 Советов Профессионала Приложение 1. Основные ресурсы Мах в Интернет Приложение 2. Использование клавиатуры в Мах Приложение 3. Список Основных Кнопок Приложение 4. ГЛОССАРИИ
The original character of the Swordmaster was created by Seong-wha Jeong and we had 3DTotal's in-house 3d artist Richard Tilbury, re-create the character in 3dsmax as well as create the textures in Photoshop, in our new precise, step-by-step tutorial for highly polished, low polygon game character with detailed texturing for real-time rendering.
В мартовском номере 2008 года вы узнаете об эксклюзивных интервью, новостях и уроках, а также Вы найдете здесь подборку лучших работ из новых поступлений в галереи и работ, получивших Award за последний месяц.
В первом номере 2008 года вы узнаете об эксклюзивных интервью, новостях и уроках, а также Вы найдете здесь подборку лучших работ из новых поступлений в галереи и работ, получивших Award за последний месяц.
В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных анимационных проектов для кинематографической/вешательной и игровой/интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли все этапы типичного процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3ds max, учитывая личный практический опыт: моделирование, снаряжение, текстурирование персонажей, анимация, освещение, визуализация и компоновка. Каждое новое или усовершенствованное свойство 3ds max рассматривается с практической точки зрения попутно со специальными приемами и методами, которые читатель может взять на вооружение для рационализации своего труда. Особенность этой книги состоит в том, что в процессе ее написания авторы работали в едином коллективе над одним i гроектом, а не над разрозненными, не связанными друг с другом мелкими проектами. В итоге, здесь представлен более цельный и полный взгляд на использование всех возможностей 3ds max для успешного выполнения реального анимационного проекта от начала до конца. Книга рассчитана на пользователей среднего и профессионального уровня, имеющих практический опыт работы с 3ds max. Учитывая, что 3ds max 4 отличается от 3ds max 5, в основном, вновь добавленными возможностями, которые в книге оговорены особо, эту книгу можно использовать и для изучения 3dsmax 4.
Если вы увлекаетесь ЗЭ-графикой и хотите освоить новейшую версию пакета 3ds max — не пропустите эту книгу! В ней автор не только знакомит с интерфейсом и инструментами пакета, но и раскрывает секреты композиции трехмерных сцен, выявляет дополнительные возможности традиционных инструментов, показывает, как простейшими средствами добиться максимальной выразительности света и материалов, приобрести полный контроль над движением объектов при анимации. Книга будет полезна всем, кто только начинает осваивать премудрости компьютерной ЗО-графики и анимации, а также тем, кто хотел бы в полной мере ощутить превосходство 3ds max 5 над предыдущими версиями программы. На прилагаемом к книге компакт-диске собраны не только цветныеиллюстрации и файлы к упражнениям, но и дополнительные программы для 3ds max 5.
В книге описано около двухсот плагинов для 3D Studio Max 5, расширяющих возможности программы. Создание шерсти и волос, одежды персонажей, атмосферных явлений, эффектов каустики и глобального освещения (Global Illumination) — вот далеко не полный перечень того, чего можно добиться при помощи плагинов. Книга дает представление о принципе работы плагинов. В ней также приведены конкретные примеры, даются ссылки на бесплатные программы и демоверсии. Книга будет полезна как опытным ЗО-дизайнерам, так и тем, кто только на- чинает знакомиться с 3D Studio Max.
Программа трехмерной анимации и моделирования 3D Studio MAX является универсальным решением для трехмерного кино- и видеопроизводства, а также для разработки компьютерных игр. Книга `Эффективная работа с 3D Studio MAX 3`, представляющая собой учебное руководство по этой программе, поможет вам освоить принципы трехмерного моделирования, разобраться с приемами построения сцен и выбором освещения, научиться работать с материалами и создавать анимационные последовательности. Издание содержит сотни иллюстрированных примеров, практических упражнений, полезных советов.