Электронная библиотека: скачать книги бесплатно
| | | | | |
Поиск
Вход на сайт
Логин
Пароль
 
Подписка на новости
Разделы
Электронные книги

Партнеры
Обратная связь

Книга Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 3. Сложное текстурирование

Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 3. Сложное текстурирование

Скачать книгу Дизайн и графика, 3ds max, Программы бесплатно

Скачать Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 3. Сложное текстурирование бесплатно Год издания: 2011
Страниц: много
Язык: русский
Добавить ссылку в социальные сети:
Задача видеокурса «Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 3. Сложное текстурирование» – научить пользователя корректно наносить текстуры на объекты со сложной формой: кузов автомобиля, многоскатная крыша, колонна с канелюрами, лицо персонажа, корпус мобильного телефона, товарная упаковка и т.п. Пройдя данный курс, Вы научитесь не только грамотно создавать материалы, но и корректно наносить их текстуры на свои объекты сложной формы, в том числе и путём рисования непосредственно по поверхности объекта кистью. Курс предназначен для архитекторов, дизайнеров интерьеров и художников, работающих в архитектурных фирмах, рекламных агентствах, мебельных салонах, строительных организациях, на телевидении.
Текстурированием (мэппингом) называется наложение 2d–картинки (текстуры) на поверхность 3d–объекта. В простых ситуациях, когда объект имеет примитивную форму и на него накладывается только один материал, текстурирование не создаёт трудностей, но по мере усложнения задач, пользователь сталкивается с непростой технологией, на освоение которой методом проб и ошибок уходит длительное время.

Содержание видеокурса «Autodesk 3ds Max 2012. Сложное текстурирование. Уровень 3»:

Модуль 1. Основы текстурирования. Секреты UVW Map
• Понятие координат текстуры (мэппинга). Суть всех модификаторов UV-класса
• Принцип разделения мэппинга для различных текстур на одном и том же объекте с помощью каналов мэппинга
• Принцип разделения мэппинга с помощью выделения полигонов
• Практическая работа по применению модификатора UVW Map с учётом разделения мэппинга по каналам и полигонам
• Понятие относительного и абсолютного размера текстуры на объектах
• Практическая работа по применению абсолютных размеров мэппинга на примере стен здания
• Практическая работа по применению мэппинга на одном объекте при нескольких материалах в сложных условиях

Модуль 2. Наложение текстур на сложные объекты: Unwrap UVW
• Принцип развёртки текстуры на объекте, изучение принципов работы модификатора Unwrap UVW
• Корректное нанесение текстуры на различные объекты с помощью модификатора Unwrap UVW
• Теория создания развёртки текстуры объекта с помощью модификатора Unwrap UVW
• Нанесение и корректировка готовых текстур на объекты
• Создание собственной текстуры на основе подготовленной развёртки и нанесение её на объект

Модуль 3. Наложение текстур на сложные объекты: Unwrap UVW (продолжение темы)
• Автоматическая развёртка текстуры командами Flatten Mapping и Normal Mapping
• Подгонка и сшивание фрагментов текстуры в единую бесшовную карту
• Корректная развёртка отдельных фрагментов в плоскость командой Unfold Mapping
• Выравнивание сложных участков командой Relax
• Spline-mapping. Нанесение текстуры по сплайну
• Pelt – mapping. Развёртка текстуры методом «шкуры», отлично подходящая для органических моделей
• Практическая работа по выполнению Pelt-мэппинга и передачи текстуры в Adobe Photoshop

Модуль 4. Работа с композитными материалами. Размещение материалов и текстур на объектах путём прямого рисования
• Принцип работы композитных материалов
• Краткий обзор основных типов композитных материалов
• Создание и нанесение на объект композитного материала с различными текстурами и управление ими через модификатор Unwrap UVW
• Практическая работа по нанесению на объект со сложной формой надписей и наклеек
• Добавление в материал слоёв патины, грязи и ржавчины
• Освоение принципа рисования масок для смешивания слоёв композитных материалов, непосредственно на требуемых объектах кистью в 3ds max
• Метод рисования Vertex Paint
• Метод рисования Viewport Canvas
• Практическая работа по нанесению грязи и ржавчины на объект путём непосредственного рисования кистью
Внимание! У вас нет прав, для просмотра скрытого текста.
Войдите на сайт под своим логином или зарегистрируйтесь.

 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.

Другие новости по теме:



ID: 219049

Комментарии к Скачать книгу Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 3. Сложное текстурирование с сайта бесплатно

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.
При полной или частичной перепечатке материалов, книг с сайта

Электронная библиотека

, ссылка на all-eBooks.com обязательна
Copyright © all-eBooks.com, 2006-2010. All Rights Reserved